6 07 2010

Un brainstormer genial para partidas de Spirit of The Century, parece un generador de Aspectos.

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17 06 2010

I uant a ter pil, dice Slavoj Zizek y nos mandá a buscar la realidad en la ilusión, en lugar de la ilusión en la realidad. Y no lo dice en un sentido simulacionista, sino buscando las reglas ficcionales que gobiernan nuestra realidad. The Pervert Guide’s to Cinema es un documental increíble, donde se explora las formas en que el cine contagia nuestra realidad, estableciendo una relación entre verdad y ficción fuera lo de común. Aunque es una película sobre películas, muchas ideas aplican al rol. Demasiadas.





29 04 2010

Ron  Gilbert le responde a Roger Ebert, al respecto de porque los juegos si pueden ser una forma de arte.





24 04 2010

Super nota de Wired sobre Lost y todo lo que hay que saber





Gaming la vida loser

28 03 2010

La escena argentina rolera siempre ha sido muy apasionado de la saga de películas The Gamers. La primera se proyecto al final de la jornada de los treinta años de D&D en la Facultad de Derecho. Uno de esos eventos roleros legendario que todavía quedan guardados en nuestra memoria. Cerrar la jornada con esa película, en la inmensa sala de proyección de la Facultad  , fue mágico. La proyección de la segunda parte fue un evento en sí mismo. Lo cual ya hablaba de la pasión que habia generado la primera. Armar una jornada especialmente para ver una película, habla mucho de la película.

Durante años, ambas películas tuvieron la mejor de las prensas, no había reunión rolera donde alguien no comentara una escena de la película, o una partida de rol donde alguna situación en el juego referenciara con alguna de las muchas anécdotas que se cuentan The Gamers.

Hasta ayer solo había visto la uno. De hecho la vi varias veces, y siempre le encontraba algo divertido. Era una de esas películas que, independientemente del presupuesto y el despliegue técnico, estaban hechas con amor al hobby. Veías The Gamers y te daban ganas de jugar. o te recordabas algo gracioso que te había pasado,. Habiendome gustado tanto la primera parte, era medio tonto no haber visto nunca la dos. Finalmente, ayer mismo, la baje de un torrent y la vi antes de irme a dormir, después de haber visto la increíble Grindhouse: Death Proof.

The Gamers 2: The Dork Rising, es una pelicula muy diferente a The Gamers  Por un lado tiene una trama. Mientras que The Gamers una colección de escenas, y un final inesperado, rozando lo lyncheado,  The Gamers 2 narra la historia de un calvo y frustrado DM que esta tratando de concluir una campaña de D&D 3.5 (sabemos que es asi porque tienen los manuales) con su grupo de de juego, que vendría a ser la colección de roleros mas desagradables de la ciudad, el peor grupo imaginable: un ruleslawyer obsesionado con “ganar”, un flaquito que proyecta todas sus inseguriades sexuales en el juego y un grandote con problemas severos de anger managment, por última se agrega al grupo una chica n00b, ex novia del ruleslawyer. Mas o menos de entrada la película nos obliga a empatizar con el DM: apenas tiene personalidad, y le pasan todas las cosas horribles  imaginales, como que su grupo solo lo conoce por su nick y todos consideran que su campaña es un embole.

La referencia más directa que se me ocurre son las peliculas de Kevin Smith, sobretodo Clerks. Pero mientras  Clerks brillaba por unos diálogos asombrosos, que Tarantino o Woody Allen soñarían con escribir, en The Gamers los pibes son demasiado aburridos como para decir algo con onda.No solo eso, a pesar de que los personajes de Clerks era fracasos potenciales (y como confirmamos en Clerks 2, lo seguían siendo)  hay algo en sus vidas que resulta atractivo, como si hubiesen logrado hacer significar su vida vacía. Nada de eso ocurre en The Gamers. Todos y cada uno de esos roleros son los que prefererías evitar en cualquier lado, al punto que la n00b, parece más unas sadista por juntarse con esos mongoloides.

¿Qué nos dice The Gamers sobre nuestra escena rolera? Varias cosas. En una nota benigna, tal vez los  roleros están (estamos) muy acostumbrados a consumir cualquier cosa que les (nos) pongan delante y que tengan pegada la palabra rol. Eso explique el fenómeno The Gamers en las jornadas y eventos. Los chistes sobre el metajuego no son muy habituales en la tele y el cine, verlo en una pantalla a veces puede ser refrescante, aunque medio ghetto. The Order of The Stick o Goblins, por mencionar otras obras de origen rolero de gran popularidad, pero que en sus mas recientes encarnaciones se han vuelto mediocres y predecibles, son muestras de que tenemos mal alimentado el cerebro y el criterio. Pero la observación más maligna que se me ocurre, es que en definitiva, los roleros nos identificamos con los peores estereotipos posibles. Nos causan gracia, y seguimos reproduciendo, las peores conductas, las peores motivaciones para seguir jugando rol, seguimos siendo escritores frustrados, y gente que no tiene amor y sexo, y que por eso sigue jugando rol: jugamos rol porque no podemos rellenar nuestras vidas de algo interesante. Y cuando nos tenemos que reír de eso, ni siquiera lo podemos hacer bien.





El Sueño está Muerto

28 02 2010

Sleep is Death, el nuevo juego del creador de Passage, Jason Rohrer, se ve realmente interesante. El juego incluye narración colaborativa, sandbox y aventura gráfica y se ve como el sueño de cualquier rolero indie.  Estas diapositivas seguro lo explican mejor

(Vía: http://tigsource.com/ )





Bas-Lag: Fantasía Trotskista

24 02 2010

Bas-Lag es un mundo de fantasía creado por China Miélville. Entre sus varios componente temáticas, estan la magia, el terror y la tecnología steampunk ¿Y eso que tiene de nuevo? Qué Melville es troskista, de hecho es miembro del partido Socialista de los Trabajadores Inglés y no le hace nada de asco a mechar sus historias de monstruos con conflictos políticos, lucha de clases y filosofía de la historia. Del mundo de Bas Lags hay tres novelas editadas Perdido Street Station (2000)  The Scar (2002) y Iron Council (2004). Las dos últimas se consiguen en castellano.  Mielville se coloca en la misma tradición de autores ingleses a la que pertenecen tipos como Michael Moorcock o el primer Terry Pratchett, críticos irremediables del denominado Epic-Pooh, o aquella fantasía condescendiente, anti tecnológica, misántropa y apolítica. En The Iron Council, la más politizada de todas las novelas de Bas Lags, un grupo de trabajadores ferroviarios toman un tren y lo convierten en una guarida socialista andante. La guerra, el shock cultura, la homosexualidad  y el imperialismo son algunos de los motores del conflicto.

Melville también participo de otros proyectos dignos de mención. El año pasado fue editor de Red Planets: Marxism and Science Fiction (2009) una interesantísima colección de ensayos que señalan nuevos límites posibles para un género tan sobrecargado de autores liberales, militaristas y conservadores.

Con respecto al rol, en el número 352 de la revista Dragon, hay una serie de artículos para usar Bas-Lag como escenario de campaña a 3.5. Además de una divertida entrevista a Melville donde habla de su amor por la creación de monstruos, este número de la dragon incluye un Gazeteer muy completo del mundo ideal para adaptar a cualquier sistema (Burning Wheel!) y una colección de monstruos con sus respectivas ilustraciones.

Y para mitad de año, la compañía Adamant Entertainment anuncio la salida de un juego de rol basado en este universo.