1001 ideas para encuentros en Eberron

14 09 2010

40. Entering the mournland equiped with a pair of goggles that can see the souls of the dead the players quickly realize that in death, the spirits still live and are still fighting the last war, however they are not fighting against themselves but rather strange demons, after speaking to a few of the dead soldiers you realize that it is a fight to survive in order to be raised from the dead. can the heroes help end the game or will they be called to play it as the demons begin attacking them as well.

(via http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/22094841/1001_Eberron_Encounter_Ideas_%28both_combat_and_non-combat%29?pg=1 )

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Roleando en el DCU

4 09 2010

Estuve leyendo el DC Adventures Hero’s Handbook, (aka. M&M 3ed) me gustó y escribí esto al respecto





4 09 2010

El día que el rol y el materialismo dialéctico se encontraron





6 07 2010

Un brainstormer genial para partidas de Spirit of The Century, parece un generador de Aspectos.





17 06 2010

I uant a ter pil, dice Slavoj Zizek y nos mandá a buscar la realidad en la ilusión, en lugar de la ilusión en la realidad. Y no lo dice en un sentido simulacionista, sino buscando las reglas ficcionales que gobiernan nuestra realidad. The Pervert Guide’s to Cinema es un documental increíble, donde se explora las formas en que el cine contagia nuestra realidad, estableciendo una relación entre verdad y ficción fuera lo de común. Aunque es una película sobre películas, muchas ideas aplican al rol. Demasiadas.





F.A.T.A.L

15 06 2010

There is no God, and the proof of this can be found in a .pdf file from Fatal Games

Había olvidado que graciosa que es esta reseña del políticamente incorrecto  FATAL. Un juego que (creo yo) ha sido escrito con mucha ironía y sobre el que se ha comentado. Posiblemente más de lo que se ha jugado. Su creador también tiene mala reputación, pero creo yo que es toda una persona que se ha creado en la internet. La existencia de estos tipejos raros al interior del rol (se podría meter en la misma bolsa al tipo de Hybrid), hablan de lo sano que esta el hobby y de que todavía hay esperanzas para el, llevando a la ironía a un nuevo nivel, desnudando las paredes del castillo de la realidad en la que vivímos,y  señalando los límites éticos y formales de los juegos. Dando como resultado una crítica el estado rancio de varios juegos que ya deberían olvidados.

Dios bendiga a F.A.T.A.L. y que después de eso se pege un tiro en la sien.

Alguien alguna vez comparo a F.A.T.A.L. con las películas de Max Hardcore. Pienso que la diferencia reside en como ha sido recibido. F.A.T.A.L:  objeto de estudio interesante, construido como un espejo roto del más absurdo simulacionismo, Max hace películas para ser consumidas, y ha hecho un culto de su persona. Las películas de Max Hardcore entrán como por una aguja hipodérmica, F.A.T.A.L. esta destinado a producir rechazo, no  a ser jugado, nos ayuda a entendernos mejor.





12 06 2010

No PDFs of Burning Wheel Revised . You can go steal my other games and squirrel them away on your hard drive. ”

-Luke Crane, 11 de junio del 2010