The Dead

16 03 2010

El viernes pasado me pidieron que arme una partida de Zombies. Estuve el fin de semana buscando el mejor reglamento para la ocasión. Hasta pensé en armar un hack de Mouse Guard, empecé a leer The Zombie Survival Guide y me  baje 5 películas de zombies.

Finalmente, encontré The Dead.

The Dead es mucho mejor que esa mentira que anda dando vueltas por ahí y que se llama All Flesh Must Be Eaten. Si quieren jugar un Survival Horror con no muertos y alguien le recomienda ese juego, escúpanle a la cara y acurrúquense a su viejo manual  del nuevo Mundo de Tinieblas, o al clásico Call of Cthulhu, o Uknown Armies, o cualquiera de esos. Simplemente porque AFMBE es igual a esos juegos, de hecho usa el sistema del clon de WoD, Witchcraft,  con una cobertura de Zombies. No se dejen engañar.

The Dead es, en cambio, pura elegancia. Solo 4 atributos, y todos a tono con el género: Pelear, Escapar, Pensar y Resistencia. Agreguen  algunos perks para ganar unos bonos y customizar, y ya están listos para cazar Zombies. Pero momento. Antes de eso tienen que comprar Relaciones. Y no se pueden perder eso porque es la mejor mecánica del juego. Los jugadores compran relaciones con los otros personajes y le agregan un valor de fortaleza. Esa fortaleza va de un  1 a 3 y sirve como bonificador cuando el personaje trata de asistir a su relación. Así los personajes ya tienen toda una red de amigos entre el party, desde compañero de trabajo hasta amante e hijos, y en el medio ganan puntos. Muy bien pensado.

Los personaje tienen, además otros dos atributos pasivos: Miedo y Frialdad. El Miedo se gana cada vez que fallamos una tirada de… miedo y sube la dificultad de las otras tiradas de… miedo que hagamos.  La Frialdad se gana cada vez que nos pasan cosas horribles, como ver a nuestras Relaciones convertidas en zombies o cuando caen bajo nuestras propias manos para que no lo hagan. Lo malo de la Frialdad es que dificulta todas las tiradas sociales, lo bueno es que facilita las tiradas de miedo.

El reglamento tiene la clásica (e indispensable) lista de armas, mecánicas de curación y una ficha con el zombie clásico. Por alguna razón el autor consideró pertinente agregar un motoquero NPC y un perro. Pero no creo que vaya a usarlos.

No voy a mentirles, The Dead es un juego clásico. Las mecánicas de relaciones fortalecen la relación entre los jugadores,  y  refuerzan el drama humano de ser atacado por hordas de asesinos. Si leyeron comics como The Walking Dead o Crossed probabalemente sean conscientes de que una buena historia de zombies puede ser una gran tragedia humana, y en ese sentido, The Dead da buenas herramientas. No es un juego que de mucho poder a los jugadores sobre la dirección de la trama, y es probable que, a menos que el master  sea un AS y el grupo muy pro activo, haya un poco de railroad.

Si estan buscando un juego de zombies con reglas realmente innovadores y más abstractas , tal vez puedan buscar ese hack para 3.16 que se llama Figh Infection. Ese juego hasta parece tener más acción y fichas de los Zombies de Left 4 Dead.

Por mi lado, pienso que The Dead tiene todo lo que necesito para un buen one shot.