D&D 4ta sin grilla

29 03 2010

Jugamos DyD y faltó Sylph. Garca. La cuestión es que Sylph es el chico los  Tiles.  No recuerdo cuando fue la última que dibuje una grilla con mis propias manos. Uno de los chicos se ofreció a dibujarlas él «Ni en pedo» le dije mientras tomaba mi Fernet «Juguemos sin esa mierda» propuse, mientras repasaba los montruos.

Best fucking session, ever.

Y eso que teníamos una XBox 360 con Gears of War 2 y una tele de 42″





Gaming la vida loser

28 03 2010

La escena argentina rolera siempre ha sido muy apasionado de la saga de películas The Gamers. La primera se proyecto al final de la jornada de los treinta años de D&D en la Facultad de Derecho. Uno de esos eventos roleros legendario que todavía quedan guardados en nuestra memoria. Cerrar la jornada con esa película, en la inmensa sala de proyección de la Facultad  , fue mágico. La proyección de la segunda parte fue un evento en sí mismo. Lo cual ya hablaba de la pasión que habia generado la primera. Armar una jornada especialmente para ver una película, habla mucho de la película.

Durante años, ambas películas tuvieron la mejor de las prensas, no había reunión rolera donde alguien no comentara una escena de la película, o una partida de rol donde alguna situación en el juego referenciara con alguna de las muchas anécdotas que se cuentan The Gamers.

Hasta ayer solo había visto la uno. De hecho la vi varias veces, y siempre le encontraba algo divertido. Era una de esas películas que, independientemente del presupuesto y el despliegue técnico, estaban hechas con amor al hobby. Veías The Gamers y te daban ganas de jugar. o te recordabas algo gracioso que te había pasado,. Habiendome gustado tanto la primera parte, era medio tonto no haber visto nunca la dos. Finalmente, ayer mismo, la baje de un torrent y la vi antes de irme a dormir, después de haber visto la increíble Grindhouse: Death Proof.

The Gamers 2: The Dork Rising, es una pelicula muy diferente a The Gamers  Por un lado tiene una trama. Mientras que The Gamers una colección de escenas, y un final inesperado, rozando lo lyncheado,  The Gamers 2 narra la historia de un calvo y frustrado DM que esta tratando de concluir una campaña de D&D 3.5 (sabemos que es asi porque tienen los manuales) con su grupo de de juego, que vendría a ser la colección de roleros mas desagradables de la ciudad, el peor grupo imaginable: un ruleslawyer obsesionado con «ganar», un flaquito que proyecta todas sus inseguriades sexuales en el juego y un grandote con problemas severos de anger managment, por última se agrega al grupo una chica n00b, ex novia del ruleslawyer. Mas o menos de entrada la película nos obliga a empatizar con el DM: apenas tiene personalidad, y le pasan todas las cosas horribles  imaginales, como que su grupo solo lo conoce por su nick y todos consideran que su campaña es un embole.

La referencia más directa que se me ocurre son las peliculas de Kevin Smith, sobretodo Clerks. Pero mientras  Clerks brillaba por unos diálogos asombrosos, que Tarantino o Woody Allen soñarían con escribir, en The Gamers los pibes son demasiado aburridos como para decir algo con onda.No solo eso, a pesar de que los personajes de Clerks era fracasos potenciales (y como confirmamos en Clerks 2, lo seguían siendo)  hay algo en sus vidas que resulta atractivo, como si hubiesen logrado hacer significar su vida vacía. Nada de eso ocurre en The Gamers. Todos y cada uno de esos roleros son los que prefererías evitar en cualquier lado, al punto que la n00b, parece más unas sadista por juntarse con esos mongoloides.

¿Qué nos dice The Gamers sobre nuestra escena rolera? Varias cosas. En una nota benigna, tal vez los  roleros están (estamos) muy acostumbrados a consumir cualquier cosa que les (nos) pongan delante y que tengan pegada la palabra rol. Eso explique el fenómeno The Gamers en las jornadas y eventos. Los chistes sobre el metajuego no son muy habituales en la tele y el cine, verlo en una pantalla a veces puede ser refrescante, aunque medio ghetto. The Order of The Stick o Goblins, por mencionar otras obras de origen rolero de gran popularidad, pero que en sus mas recientes encarnaciones se han vuelto mediocres y predecibles, son muestras de que tenemos mal alimentado el cerebro y el criterio. Pero la observación más maligna que se me ocurre, es que en definitiva, los roleros nos identificamos con los peores estereotipos posibles. Nos causan gracia, y seguimos reproduciendo, las peores conductas, las peores motivaciones para seguir jugando rol, seguimos siendo escritores frustrados, y gente que no tiene amor y sexo, y que por eso sigue jugando rol: jugamos rol porque no podemos rellenar nuestras vidas de algo interesante. Y cuando nos tenemos que reír de eso, ni siquiera lo podemos hacer bien.





Adicto a los videojuegos

27 03 2010

Se deberían escribir más artículos de juegos como este.





Lady Blackbird

26 03 2010

Ayer me leí Lady blackbird y me encantó,  y es cortito,sintético y muy especial. Me encanta la idea de un juego de rol por capítulos, aunque no parece que vayan a sacar muchos más.

El juego parece haber generado bastante revuelo en la comunidad, en SAS hasta estan hablando de hacer una traducción al castellano ¿Es para tanto? Yo pienso que sí. Les dejo algunos hacks para que vean el potencial que esconde en su simpleza.

Harper: te amamos.





19 03 2010

El mejor post en un foro de rol. Period.





The Dead

16 03 2010

El viernes pasado me pidieron que arme una partida de Zombies. Estuve el fin de semana buscando el mejor reglamento para la ocasión. Hasta pensé en armar un hack de Mouse Guard, empecé a leer The Zombie Survival Guide y me  baje 5 películas de zombies.

Finalmente, encontré The Dead.

The Dead es mucho mejor que esa mentira que anda dando vueltas por ahí y que se llama All Flesh Must Be Eaten. Si quieren jugar un Survival Horror con no muertos y alguien le recomienda ese juego, escúpanle a la cara y acurrúquense a su viejo manual  del nuevo Mundo de Tinieblas, o al clásico Call of Cthulhu, o Uknown Armies, o cualquiera de esos. Simplemente porque AFMBE es igual a esos juegos, de hecho usa el sistema del clon de WoD, Witchcraft,  con una cobertura de Zombies. No se dejen engañar.

The Dead es, en cambio, pura elegancia. Solo 4 atributos, y todos a tono con el género: Pelear, Escapar, Pensar y Resistencia. Agreguen  algunos perks para ganar unos bonos y customizar, y ya están listos para cazar Zombies. Pero momento. Antes de eso tienen que comprar Relaciones. Y no se pueden perder eso porque es la mejor mecánica del juego. Los jugadores compran relaciones con los otros personajes y le agregan un valor de fortaleza. Esa fortaleza va de un  1 a 3 y sirve como bonificador cuando el personaje trata de asistir a su relación. Así los personajes ya tienen toda una red de amigos entre el party, desde compañero de trabajo hasta amante e hijos, y en el medio ganan puntos. Muy bien pensado.

Los personaje tienen, además otros dos atributos pasivos: Miedo y Frialdad. El Miedo se gana cada vez que fallamos una tirada de… miedo y sube la dificultad de las otras tiradas de… miedo que hagamos.  La Frialdad se gana cada vez que nos pasan cosas horribles, como ver a nuestras Relaciones convertidas en zombies o cuando caen bajo nuestras propias manos para que no lo hagan. Lo malo de la Frialdad es que dificulta todas las tiradas sociales, lo bueno es que facilita las tiradas de miedo.

El reglamento tiene la clásica (e indispensable) lista de armas, mecánicas de curación y una ficha con el zombie clásico. Por alguna razón el autor consideró pertinente agregar un motoquero NPC y un perro. Pero no creo que vaya a usarlos.

No voy a mentirles, The Dead es un juego clásico. Las mecánicas de relaciones fortalecen la relación entre los jugadores,  y  refuerzan el drama humano de ser atacado por hordas de asesinos. Si leyeron comics como The Walking Dead o Crossed probabalemente sean conscientes de que una buena historia de zombies puede ser una gran tragedia humana, y en ese sentido, The Dead da buenas herramientas. No es un juego que de mucho poder a los jugadores sobre la dirección de la trama, y es probable que, a menos que el master  sea un AS y el grupo muy pro activo, haya un poco de railroad.

Si estan buscando un juego de zombies con reglas realmente innovadores y más abstractas , tal vez puedan buscar ese hack para 3.16 que se llama Figh Infection. Ese juego hasta parece tener más acción y fichas de los Zombies de Left 4 Dead.

Por mi lado, pienso que The Dead tiene todo lo que necesito para un buen one shot.





Trailer de SUCK

15 03 2010

Al final una película de Vampiros que me llama la atención





15 03 2010

No entiendo muy bien a donde quiere ir Sid Meier con esto, pero suena bien. Calcular probabilides es para la gilada.





Welcome to Violence, you degraded turd

15 03 2010

Greg Costikyan entendió todo sobre diseñar juegos de rol, y decidió mandarnos a todos los roleros a cagar. Al fin y al cabo  somos incapaces de diferenciar un juego elegante y pensado de una basura ridícula, y nos seguimos dedicando a jugar cualquier sistema que nos venden, ignorando las reglas, los diseños y las premisas. Si hay hay un montón de tarados que se empecinan en jugar D&D como si fuera un reglamento de corte o que memorizan suplementos como Armory o Armory Reloaded (sic) de Mundo de Tinieblas para poder armar a su vampiro con el mejor lanzallamas, que se caguen. Violence es el juego que todos estábamos esperando, no importa el género: a los roleros lo único que nos importa es la violencia ¿Y el sistema? Que más da. Es el reglamento más interesante que hay dando vueltas desde FATAL, además de prácticamente injugable y gratuito, aunque los puntos de experiencia hay que pagárselos al diseñador… con plata de verdad.

Violence: The Roleplaying Game of Egregious and Repulsive Bloodshed





El Espíritu de la Centuria y un mini Actual Play

12 03 2010

Hablando de SotC ayer jugamos la primera sesión con Adriana y Matt. No hay mucho para decir de la partida, excepto que Matt esta jugando con un personaje fuertemente inspirado en Indiana Jones, Captain Sky y Meteoro (si, los tres), mientras que Adriana armó una ladrona yugoslava  (creo que ese país no existía en ese entonces) que usa sus encantos para embaucar ricachones. En un acto de amor hacia el rol y el sistema, Adriana le puso a su personaje el Aspecto Wanted, una especie de carta blanca al master, ese vendría a ser yo, para lanzar sobre ellos ninjas, nazis, matones o lo que sea que considere necesario. Mientras que Matt anotó en su ficha un Aspecto intrigante: Sal Corrosiva. Según me explicó él, se trata de una sustancia capaz de corroerlo todo, excepto la bolsa donde es guardada. Realmente espero que se me presente una oportunidad para hacerle un compel a ese.

Vale aclarar que Matt se acreditó el único Fate point que otorgue por una Idea Excelente: las pistolas de los villanos, en este caso unos persas, son todas de Iranio, un metal plateado que solo se puede conseguiren Irán. La idea era tan buena y tan pulpera, que ablando mi duro corazón de master.